Steel: «Коктейли Молотова» внесут дисбаланс в игру
Знаменитый канадский игрок Джошуа «Steel» Ниссан, ныне выступающий за mTw, является ярым противником использования «Коктейля Молотова» в соревновательном CS:GO. Напомним, что ранее оргкомитет ESWC пошёл на беспрецедентный шаг, разрешив использование этого вида взрывчатки на гранд-финале турнира в Париже.

По мнению Steel'а, «Коктейлям Молотова» в соревновательном CS:GO нет места
В собственной колонке на ESEA News игрок делится своими соображениями на тему, почему использование зажигательных гранат на соревнованиях является нецелесообразным. Выдержки из перевода наших коллег на Virtuspro.org мы, собственно, приводим в этой новости:
«Я считаю, что «Коктейль Молотова» должен быть запрещен в соревновательном CS:GO по нескольким причинам. В настоящее время официальные правила всех турниров одинаковы: 2 периода по 15 раундов, длительность одного раунда — одна минута сорок пять секунд, 800 долларов — начальные деньги. Ко всему этому игра шла с момента своего возникновения и остаётся неизменной уже около 6 лет.
И если разработчики хотят ввести в игру Молотов, то придётся менять всю систему, потому что любое важное изменение сильно нарушит баланс в ту или иную сторону. В то время, как зажигательные гранаты были добавлены разработчиками исключительно для веселья, чтобы привлечь новых игроков и «оживить» Counter-Strike, ни о каком балансе они, похоже, и не задумывались», — считает Steel.

Такие виды можно будет частенько наблюдать во время матчей гранд-финала ESWC 2012; Фотография ESEA News
«Вместе с Молотовым «контры» могут не бояться быстрых атак на любой карте. Раш верхнего плэнта на de_nuke, быстрая атака на «B» плэнт на de_dust2 или de_inferno — один коктейль Молотова может остановить всю команду от нападений и даст обороне достаточно времени, чтобы спокойно занять свои места и подготовиться. Весь смысл быстрой атаки — розыгрыш первых респаунов, тайминги, неожиданность, всё это рушится из за зажигательных гранат. Контр-террорист, который сидит на стропилах на верхнем плэнте на de_nuke, будет гораздо опаснее для террористов, чем тот, который только-только забегает с мэйна и бежит на своё место.
За счёт одного Молотова защита может сделать половину успеха в раундах. Так например, команды, играющие различными стратегиями, не могут использовать быстрые атаки и ложные выходы. Например, практически любой контр-террорист может легко удерживать «B» плэнт на любой карте в течение нескольких секунд, чтобы его команда успела перетянуться к нему. Это делает игру менее зависящей от скила игроков, и все сводится к взятым пистолеткам и эко-раундам. В командных FPS, как Counter-Strike, все элементы удачи и везения должна быть сведены к минимуму, и обе команды должны быть абсолютно на равных, когда у обеих закупочный раунд».
Полный перевод доступен тут.
По мнению Steel'а, «Коктейлям Молотова» в соревновательном CS:GO нет места
В собственной колонке на ESEA News игрок делится своими соображениями на тему, почему использование зажигательных гранат на соревнованиях является нецелесообразным. Выдержки из перевода наших коллег на Virtuspro.org мы, собственно, приводим в этой новости:
«Я считаю, что «Коктейль Молотова» должен быть запрещен в соревновательном CS:GO по нескольким причинам. В настоящее время официальные правила всех турниров одинаковы: 2 периода по 15 раундов, длительность одного раунда — одна минута сорок пять секунд, 800 долларов — начальные деньги. Ко всему этому игра шла с момента своего возникновения и остаётся неизменной уже около 6 лет.
И если разработчики хотят ввести в игру Молотов, то придётся менять всю систему, потому что любое важное изменение сильно нарушит баланс в ту или иную сторону. В то время, как зажигательные гранаты были добавлены разработчиками исключительно для веселья, чтобы привлечь новых игроков и «оживить» Counter-Strike, ни о каком балансе они, похоже, и не задумывались», — считает Steel.
Такие виды можно будет частенько наблюдать во время матчей гранд-финала ESWC 2012; Фотография ESEA News
«Вместе с Молотовым «контры» могут не бояться быстрых атак на любой карте. Раш верхнего плэнта на de_nuke, быстрая атака на «B» плэнт на de_dust2 или de_inferno — один коктейль Молотова может остановить всю команду от нападений и даст обороне достаточно времени, чтобы спокойно занять свои места и подготовиться. Весь смысл быстрой атаки — розыгрыш первых респаунов, тайминги, неожиданность, всё это рушится из за зажигательных гранат. Контр-террорист, который сидит на стропилах на верхнем плэнте на de_nuke, будет гораздо опаснее для террористов, чем тот, который только-только забегает с мэйна и бежит на своё место.
За счёт одного Молотова защита может сделать половину успеха в раундах. Так например, команды, играющие различными стратегиями, не могут использовать быстрые атаки и ложные выходы. Например, практически любой контр-террорист может легко удерживать «B» плэнт на любой карте в течение нескольких секунд, чтобы его команда успела перетянуться к нему. Это делает игру менее зависящей от скила игроков, и все сводится к взятым пистолеткам и эко-раундам. В командных FPS, как Counter-Strike, все элементы удачи и везения должна быть сведены к минимуму, и обе команды должны быть абсолютно на равных, когда у обеих закупочный раунд».
Полный перевод доступен тут.
0 коментарі: